Sažetak zajedničkih aktivnosti sa djecom starije grupe Tema: „U svijetu tehnologije. Dodatni obrazovni program za decu starijeg predškolskog uzrasta za elektronski konstruktor "Poznavalac" Metodika za rad sa elektronskim konstruktorom Poznavalac

Opštinska autonomna predškolska ustanova

obrazovne ustanove

"Vrtić br. 103"

Ja odobravam

L.I.Bjakova

Šef MADOU-a

"Vrtić br. 103"

Dodatni edukativni program

za djecu starijeg predškolskog uzrasta na elektronski konstruktor

"znalac"

(period implementacije 1 godina)

Pripremljeno i razvijeno:

nastavnik grupe br.5

Radosteva Tatjana Nikolajevna –

Objašnjenje

Smjer dodatnog obrazovnog programa

Program dodatnog obrazovanja „Elektrotehnika“ namenjen je studentima zainteresovanim za savremenu elektronsku opremu, nova tehnička dostignuća i razvijanje kvaliteta svojstvenih kreativnoj ličnosti. Osnovni cilj udruženja je formulisanje održivih interesovanja dece i adolescenata za tehničko stvaralaštvo, pomoć u pronalaženju omiljene aktivnosti, izboru budućeg zanimanja i životnog puta.

Relevantnost, pedagoška svrsishodnost

Savremeni razvoj elektronike sa početkom masovne proizvodnje integrisanih kola doveo je do toga da se elektronske komponente i sklopovi danas široko koriste u mnogim tehničkim uređajima, čak i tamo gde su se tradicionalno koristili drugi fizički principi. Opseg njihove primjene je gotovo neograničen: od najpreciznijih mjernih instrumenata i industrijske opreme do kućnih uređaja i igračaka.

Moderna elektronika je materijalni temelj novih informacionih tehnologija, čiji razvoj već vodi do neviđenih društvenih posljedica. Istovremeno, u školskim programima fizike i informatike praktično nema primijenjenog aspekta elektronike. Istovremeno, mnogi od današnjih školaraca, bez obzira na izabranu specijalnost, morat će, ako ne sudjelovati u razvoju i proizvodnji elektroničkih uređaja, onda svakako koristiti informacijske sisteme na različitim nivoima i komunicirati sa tehničkim uređajima. Shodno tome, očigledna je važnost razvoja naučnog i tehničkog stvaralaštva.

Posebnosti ovog dodatnog obrazovnog programa.

Za razliku od standardnog programa elektrotehnike za ustanove dodatnog obrazovanja ovaj program je revidiran i dopunjen uzimajući u obzir autorsko iskustvo u radu sa decom, kao i informacije iz literarnih izvora o tehničkom stvaralaštvu.

Prepoznatljive karakteristike predstavljenog programa:

Ovo je program ranog razvoja djece

Uključuje sekcije o radu od raznih materijala, stvaranju jednostavnih i složenih modela,

U dobi od oko 3-4 godine djeca dostižu starost „zašto“. Roditelji se ponekad umore od stalnih pitanja svog djeteta, a na neke ne mogu pronaći odgovore, i ne razmišljaju baš o njima. Ali uzalud, jer je u ovoj dobi djetetov mozak najprijemčiviji za ovladavanje novim informacijama, aktivno se razvija pažnja, razmišljanje i mašta. Stoga je bolje da se roditelji opskrbe enciklopedijama i edukativnim igrama.

Biće odličan asistent u razvoju djetetaElektronski dizajner "Poznavalac" . Ova divna igra pomoći će vašem djetetu da iskoristi svoje vrijeme i upozna ga sa zakonima fizike i elektronike u praksi. Pored gotovih dijagrama koji uključuju desetke različitih elemenata, elektronski dizajner “Poznavatelj” pruža neograničene mogućnosti za ispoljavanje dječje mašte, razvijajući njegovu domišljatost i maštu Čak i ako je vaše dijete apsolutni humanitarac, on će biti zainteresiran petljajući s dizajnerom, stvarajući nešto novo i jedinstveno: elektronsku igračku ili originalni čudotvorni uređaj.razvijaju se kreativne sposobnosti djeteta.

Odavno je poznato da je za razvoj govora od velike važnostirazvoj finih motoričkih sposobnosti ruku . Rad sa delovimaelektronski dizajner "Znatok"omogućit će vam da poboljšate i učinite preciznijim pokrete bebinih prstiju, što će vam pružiti nezamjenjivu pomoć u savladavanju pisanja, kao i u razvoju mišljenja i govora. Uostalom, ne bez razloga kažu da je “djetetov um na dohvat ruke”.

Apsolutno sva djeca prije ili kasnije se zainteresuju za dizajn raznih električnih uređaja: kako radi radio, zašto svijetle sijalice, kako rade zvona, alarmi za provalu itd. Prilično je teško odgovoriti na takva pitanja na način da dijete razumije. Na kraju krajeva, morate raditi s konceptima iz fizike i elektronike. Kako god,omogućava vam da shvatite principe rada električnih uređaja kroz praktične radnje.

Povezujući različite elemente: sijalice, prekidače, tranzistore, elektromotore, dijete ne samo da se upoznaje s novim pojmovima, već razumije kako tehnologija oko njega funkcionira. Djeca koja su savladalaMalo je vjerovatno da će imati poteškoća na časovima fizike, rada i informatike.

Primijetite kako djeca marljivo rastavljaju na sastavne dijelove sve igračke i kućne predmete koji im dođu u ruke. Pogotovo one koje svijetle, igraju se i kreću se. Često se nakon takvog istraživanja igračka pokvari, roditelji grde dijete, a samo dijete se uznemiri. Takve situacije mogu potpuno obeshrabriti želju za poimanjem novih stvari i eksperimentiranjem. No, kao rezultat upravo ovakve istraživačke aktivnosti, beba uči o svijetu i razvija najvažniju funkciju mišljenja – analizu, odnosno sposobnost razlaganja cjeline na dijelove. Jednako važan kvalitet mišljenja je sinteza – sastavljanje celine od delova.

Elektronski dizajner "Poznavalac"pospješuje razvoj obje funkcije mišljenja i omogućava djetetu eksperimentiranje bez štete po zdravlje i bez lomljenja igračaka. Prateći upute i sklapajući određene uređaje, dijete će se osjećati kao pravi stručnjak i čarobnjak, jer se na kraju svakog uspješnog eksperimenta dogodi malo čudo: sijalica zasvijetli, motor radi, igračka se pomjeri itd. Elementarna fizika na osnovu koje je nastaoelektronski dizajner "Konnoisseur"stvar je toliko fascinantna da utisci i oduševljenje od svakog sklopljenog uređaja ostaju kod djeteta još dugo! Elektronski konstrukcioni komplet "Konnoisseur" je apsolutno siguran, što je važno za djecu. Brzo se i lako sastavlja i rastavlja.

Komplet za elektroničku konstrukciju „Znatok“ je pogodan za bilo koji nivo znanja Čak i dijete od 5 godina može sklopiti jednostavna električna kola spajanjem određenih dijelova u različite sklopove, naravno, u zavisnosti od uzrasta i nivoa obučenosti djeteta , određen je potreban udio roditeljskog učešća u aktivnostima djeteta. Elektronski dizajner “Poznavatelj” je dizajniran tako da bude zanimljiv i djeci i odraslima, čak i onima koji su dobro upućeni u elektroniku. Veliki broj različitih konstrukcijskih elemenata stvara neograničene mogućnosti za eksperimentiranje! Elektronski konstrukcioni set „Poznavatelj“ je odličan razlog da se okupi cijela porodica na nekom grandioznom projektu. U toku rada dijete uči partnerstvo, uzajamnu pomoć i međusobno razumijevanje kao što su pažnja, društvenost, strpljivost i tačnost sve ove kvalitete su nezamjenjive u životu.

Ako je vaše dijete u srednjoj školi, ondaElektronski dizajner "Poznavalac"pomoći će u savladavanju školskog nastavnog plana i programa fizike. Koji roditelj i nastavnik nije naišao na nedostatak želje kod djece da trpaju ovaj prilično složen predmet? Elektronski konstruktor "Konnoisseur" promoviše usvajanje školskih zakona fizike u praksi i podstiče interesovanje za ovu temu Dosadne i na prvi pogled nerazumljive teorije pretvaraju se u fascinantne eksperimente.

Svijet se mijenja, a danas se mijenja i pristup učenju. Na prvom mjestu je prepoznavanje djetetovih sposobnosti, individualni pristup njemu i obuka koja ima za cilj, prije svega, da zainteresuje djecu. Vremena nabijanja i prisile postepeno postaju stvar prošlosti. Najnoviji podaci iz istraživanja mentalnog razvoja školaraca uvjerljivo su dokazali efikasnost demokratskog i individualnog pristupa u radu sa djecom. Zato elektronski dizajner „Znatok“ sadrži zadatke koji su podeljeni na nivoe težine, u zavisnosti od mogućnosti određenog deteta, kao što su: „Mehaničke vibracije i talasi“, „Osnovi elektronike “Integrirana kola”, “Digitalna tehnologija”, “Električne pojave”, “Električna struja u različitim medijima”, “Poluvodičke komponente”, “Elektromagnetne pojave”, “Elektrostatika” mogu se savladati pomoću eksperimentalnih zadataka. različitih nivoa složenosti nudi Electronic Designer "Poznavatelj".

Cilj: Uopštavanje znanja djece o različitim vrstama opreme - kućne, industrijske, tehničke igračke.

  1. Pojasnite pojam „tehnologije“, istaknite funkcije: olakšava, ubrzava rad, dovodi do visokokvalitetnih rezultata.
  2. Uvježbati sposobnost upoređivanja opreme prema namjeni.
  3. Razvijati sposobnost analize, poređenja, generalizacije.
  4. Razviti sposobnost formulisanja zaključaka.
  5. Razvijte sposobnost pregovaranja, slušajte odgovore vršnjaka i dopunjujte ih.
  6. Vježbajte svoju sposobnost rada sa dijagramom.

Očekivani rezultati: Djeca razlikuju tehnologiju od drugih predmeta koje je izradio čovjek, ističu njene funkcije, imenuju različite vrste opreme (kućanstvu, industrijskoj) prema njihovim karakterističnim osobinama, formulišu zaključke i postižu dogovore prilikom obavljanja zajedničkog rada.

Principi odabira sadržaja:

Dostupnost;

Sekvence;

Integracije .

Princip organizovanja edukativnih aktivnosti:

  • rješavanje problema u uvjetima vodeće vrste aktivnosti - igre;
  • pristup aktivnosti.

Napredak zajedničkih aktivnosti

Motivaciono-stimulativna faza.

Ljudi, primili smo video pismo putem e-pošte iz centra za djecu i mlade Rifey u Permu, pogledajmo ga (pogledajte video u kojem voditeljica kluba „Mladi tehničar“ poziva djecu da učestvuju na izložbi tehničkih uređaja).

Budimo pronalazači poput djece? (Odgovori djece.)

Organizaciona i praktična faza.

Onda treba da shvatimo šta je tehnologija? Neki uređaji se ne mogu uključiti u utičnicu. Rade od punjača: baterija i akumulatora. Naučnici kažu da su tehnologija alati, uređaji, mašine koje, kada su uključene i kontrolisane, vrše određene radnje i pomažu čoveku u životu. Pogledajmo različite vrste tehnologije. Idemo do stola, odaberite sliku koja prikazuje opremu. Ispostavilo se da je tehnika drugačija:

  • Postoji domaćinstvo(kućni) aparati su aparati za dom. Označimo ga simbolom (simbol na štafelaju);
  • Osim kućnih aparata, postoji i oprema koja čovjeku olakšava rad na poslu, tzv proizvodnja. Označimo to ovako (simbol);
  • Ljudi, šta je ovo? Igračke (predmeti za igru). Odrasli stvaraju za djecu tehničke igračke . Označimo ih ovim simbolom (simbol).

Postavite svoju sliku ispod odgovarajućeg simbola (djeca dijele opremu po štafelajima).

Da vidimo šta se desilo? Zašto je ova oprema klasifikovana kao oprema za domaćinstvo? ( koristi se kod kuće). Zašto se ova oprema smatra industrijskom? (koristi se u proizvodnji, na poslu). Koje su slike stavljene ispod simbola “tehnička igračka”?

Zašto nisi uzela matrjošku i olovke?

Ovo je divna tehnologija koja nas okružuje! Pitam se koji su predmeti zamijenili modernu tehnologiju u prošlosti, a šta će biti u budućnosti?

Vježba igre „Šta se dogodilo i šta će se dogoditi?“

Pogledaj ekran. Šta je ovo? (Automobil.)

Šta je osoba koristila prije automobila? (Konj.)

A sada je pred vama auto budućnosti.

(Kašika je mikser - a ono što će zamijeniti mikser u budućnosti je robot.) Ljudi, zašto ljudi stalno izmišljaju novu, moderniju opremu? čemu služi? (Pokazuje dijagram.) Generalizacija: olakšati, ubrzati i dobiti bolje rezultate.

Hajde da to proverimo. Da li su vam ovi predmeti poznati? (Mjerač i blender.)

Za šta ih koristimo? Provjerimo ove stavke na djelu. Sameljite bobice da pripremite voćni sok. Radiću blenderom, jer... Samo odrasli mogu koristiti opremu u vrtiću, ali čak i odrasli moraju se pridržavati pravila korištenja kućnih aparata:

Ne dozvolite da voda dođe u kontakt sa kućanskim aparatima;

Prilikom isključivanja kućnog aparata, nemojte vući kabel;

Takođe, nemojte dozvoliti pregibe na kablovima kućnih aparata.

Predlažem da mjerite vrijeme koristeći tajmer - kuhinjski budilnik - i istovremeno drobite bobice gnječilicom (dijete) i blender (vaspitač). Dok radi sa blenderom, nastavnik vodi situacioni razgovor.

Vidite u kojoj čaši su bobice potpuno zgnječene? Zašto? Dakle, kako koristiti blender? (Pokazuje dijagram.) Potreban je blender kako bi se olakšalo, brže i dobilo bolje rezultate.

Dosta smo pričali o tehnologiji, skupimo tehničke uređaje za izložbu! Radit ćemo pomoću elektronskog konstruktora. Ima vas mnogo, ali samo četiri dizajnera, šta ćemo? Predlažem da se uparite u parove na osnovu boje njihovih bedževa. (parovi ustaju). Već ste radili u parovima više puta, evo pravila koja će vam pomoći da pravilno organizirate svoj posao i postignete rezultate (nastavnik dijeli četiri dijagrama pravila i raspršuje se po stolovima). Mi, kao odrasli pronalazači, sastavit ćemo tehnički uređaj prema dijagramu. Na ovu bazu trebate priložiti elemente dijagrama, koji odgovaraju bojom i brojevima. Ja ću biti vaš konsultant, kontaktirajte me ako vam treba moja pomoć. Vrijeme za rad ćemo mjeriti pomoću tajmera.

Kontrola i dijagnostika

Vrijeme sklapanja tehničkih uređaja je prošlo, da vidimo šta smo dobili. (Rad sa elektronskim konstruktorima „Poznavac”; nastavnik provjerava sva kola i uređaje u akciji: zvono, ventilator, lampu, alarm.)

Kako ste radili da postignete ovaj rezultat? Da li se naši uređaji mogu nazvati tehnologijom? Diskusija sa djecom.

Olesya Krotova
Program dodatne edukacije „Učimo igrajući se“

DODATNI PROGRAM

EDUKACIJA« UČIMO IGRAJUĆI»

Razvijen od strane nastavnika: Krotova O. V.

Objašnjenje

U skladu sa Federalnim državnim obrazovnim standardom, sadržaj je ažuriran obrazovanje, naime, program naše predškolske ustanove usmjerena je ka individualizaciji i socijalizaciji obrazovni proces, gdje dijete postaje subjekt obrazovanje, aktivni u odabiru sadržaja svojih obrazovanje. Naučiti dijete da želi biti uspješno glavni je zadatak vrtića 21. vijeka, stvoriti sve potrebne uslove za njegov razvoj. Imperativ je organizovati roditelje, stvoriti uslove za razvoj motivacije roditelja za učešće obrazovanje njihova djeca - predškolci.

Životi moderne djece odvijaju se u svijetu koji se brzo mijenja, što pred njih postavlja ozbiljne zahtjeve. Kako osigurati da dječija znanja stečena u vrtiću pomognu djeci kasnije u školi. Organizacija aktivnosti zasniva se na prirodnom interesu za razvoj i izgradnju različitih mehanizama. Raznovrsnost konstruktora"znalac" omogućava rad sa učenicima različitih uzrasta i u različitim oblastima (dizajn, programiranje, modeliranje fizičkih procesa i pojava).

Važan zadatak danas je razvijanje interesa djeteta za inventivnost, racionalizaciju, istraživačke aktivnosti i tehničku kreativnost. Ovaj težak zadatak, prije svega, zahtijeva stvaranje posebnih uslova za učenje. U tom smislu, veliki značaj pridaje se dizajnu.

Dizajn je u Federalnom državnom obrazovnom standardu definiran kao sastavni dio obaveznog dijela programe, vrsta aktivnosti koja pospješuje razvoj dječje istraživačke i kreativne aktivnosti, kao i sposobnost posmatranja i eksperimentiranja.

Graditeljstvo, kao omiljena aktivnost djece, nije samo uzbudljivo, već i vrlo korisno. Kada dijete gradi, mora se fokusirati na neke slika toga, šta će se desiti, pa dizajn se razvija kreativno razmišljanje i mašta, a u tom procesu se vrši i fizičko usavršavanje djeteta.

Dizajneri "Konnoisseur" omogućuju vam da dobijete prve informacije o svijetu električne energije i elektronike. Programeri ovih konstrukcionih setova uspjeli su napraviti igračku i vizualnu pomoć koja vam omogućava da istražujete svijet na razigran način.

Razvoj konstruktora izvršio je poznati majstor za sve zanate, vodeći programe"lude ruke" Andrey Bakhmetyev. Dizajner je testiran vremenom i desetinama hiljada djece i odraslih. Od 2002. godine u Rusiji je prepoznat kao najpopularniji građevinski set za djecu.

Prije svega, ova vrsta dizajna ima za cilj razvoj sljedećeg procesi:

1. Mentalni razvoj: formiranje prostornog mišljenja, kreativno mašte, dugotrajno pamćenje.

2. Fiziološki razvoj: razvoj mišića ruku i koštanog sistema, fina motorika, koordinacija ruku i očiju.

3. Razvoj govora: aktiviranje aktivnog i pasivnog vokabulara, građenje monološkog i dijaloškog govora.

Zadaci programe:

Obrazovni:

Uvesti osnovne jednostavne principe dizajna;

Proučiti vrste konstrukcija i spojeva dijelova;

Izgradite vještinu transformirati potrebne informacije zasnovane na različitim informacionim tehnologijama (grafički tekst, crtež, dijagram) i proizvode jednostavne strukture i jednostavne mehanizme;

Povećajte interesovanje za direktno obrazovni aktivnosti kroz konstruktor "znalac".

Razvojni:

Promovirati razvoj dječjih kreativnih sposobnosti i logičkog mišljenja;

Forma figurativno razmišljanje i sposobnost izražavanja svojih ideja;

Develop figurativno i prostorno razmišljanje, fantazija, kreativna aktivnost, kao i fine motoričke sposobnosti ruku, dosljednost u izvođenju radnji;

Potaknite interes za eksperimentiranje i dizajn kao smislenu pretragu i kognitivnu aktivnost.

Obrazovni:

Negujte pažnju, tačnost, odlučnost;

Promovirati sticanje komunikacijske kompetencije kroz organizaciju zajedničkih proizvodnih aktivnosti, usaditi vještine rada u grupi, u parovima;

Moralno vaspitanje.

Rokovi implementacije programe.

Ovo program predviđeno za jednogodišnje učenje sa decom od 6-7 godina. Ukupno trajanje obuke je 56 časova tokom akademske godine. Časovi 2 puta sedmično u popodnevnim satima po 25 minuta, kao i integracija sadržaja sa ostalim obrazovne oblasti. Monitoring djece se vrši 2 puta godišnje u septembru i maju.

Trajanje i količina casovi:

Djeca od 6-7 godina – 25 minuta, 2 časa sedmično

Relevantnost

Ovo program je relevantan, koji otvara svijet tehnologije za predškolca. Građevinarstvo, više od ostalih aktivnosti, postavlja teren za razvoj tehničkih sposobnosti djece.

Constructor "znalac" kombinuje elemente igre s eksperimentiranjem, te stoga aktivira mentalnu i govornu aktivnost predškolske djece, razvija dizajnerske sposobnosti i tehničko mišljenje, maštu i komunikacijske vještine, promovira interpretaciju i samoizražavanje, proširuje vidike, omogućava vam da podignete razvoj kognitivne aktivnosti predškolaca na viši nivo, a to je jedna od komponenti uspjeha njihovog daljeg školovanja u školi.

Upotreba ovog konstrukcionog seta je odličan alat za intelektualni razvoj djece predškolskog uzrasta, osiguravajući integraciju različitih vrsta aktivnosti. Program je integrisan u prirodi i zasnovan je na pristupu učenju zasnovanom na aktivnostima.

Novitet program je, što omogućava predškolcima, u vidu kognitivne aktivnosti, da otkriju praktične izvodljivost dizajna, razvijaju stečene vještine i sposobnosti neophodne u kasnijem životu. Integracija raznih obrazovne oblasti u dodatnom obrazovanju« Učenje kroz igru» otvara mogućnosti predškolcima da implementiraju nove koncepte, ovladaju novim vještinama i prošire spektar interesovanja.

Program ima za cilj ne toliko podučavanje djece složenim metodama pričvršćivanja dijelova, već stvaranje uslova za samoizražavanje djetetove ličnosti. Svako dijete voli i želi igrati, ali gotove igračke uskraćuju djetetu mogućnost da samostalno stvara. Ovaj konstrukcioni set otvara detetu novi svet, pružajući priliku da u procesu rada stekne društvene kvalitete kao što su radoznalost, aktivnost, samostalnost, odgovornost, međusobno razumevanje, veštine produktivne saradnje i podizanje samopoštovanja kroz svest. "mogu, mogu", postavljanje pozitivnog raspoloženja, ublažavanje emocionalne i mišićne napetosti. Razvija se sposobnost korištenja uputstava i crteža, dijagrama i formira se logično, dizajnersko razmišljanje.

Tokom obrazovni aktivnosti, djeca postaju graditelji, arhitekti i kreatori, igranje, oni smišljaju i implementiraju svoje ideje.

Pedagoški ekspeditivnost

Pedagoški izvodljivost programa je rezultat razvoja dječjih dizajnerskih sposobnosti kroz praktične vještine. Brojni posebni zadaci za posmatranje, poređenje, nagađanje i fantaziju služe da se to postigne.

Da naučim djecu dizajnirati, koristit ću razne metode i tehnike.

Metode Tehnike

Vizuelni pregled gotovih objekata na času, demonstracija metoda pričvršćivanja, tehnike odabira dijelova po veličini, obliku, boji, načini držanja u ruci ili na stolu.

Informaciono-receptivni pregled delova, koji podrazumeva povezivanje različitih analizatora (vizuelno i taktilno) da se upoznaju sa formom, odrede prostorne odnose među njima (na, ispod, lijevo, desno). Zajednička aktivnost nastavnika i djeteta.

Reproduktivna Reprodukcija znanja i metoda aktivnosti ( formu: prikupljanje modela i dizajna po uzorak, razgovor, analogne vježbe)

Praktično korištenje djece u praksi stečenih znanja i uočenih tehnika rada.

Verbalno Kratak opis i objašnjenje radnji, pratnja i demonstracija uzorci, različite opcije modela.

Problematična Izjava problema i traženje rješenja. Kreativno korištenje gotovih zadataka (predmeti, samostalni transformacija.

Igre Korištenje zapleta igara za organiziranje dječjih aktivnosti, likova za odigravanje radnje.

Djelomično pretraživanje Rješavanje problemskih zadataka uz pomoć nastavnika.

Planirani rezultati razvoja programi za djecu od 6-7 godina:

Lični rezultati uključuju formiranje sljedećeg vještine:

Procijenite životne situacije (radnje, pojave, događaji) sa stanovišta sopstvenih osećanja (pojave, događaji);

Imenujte i obrazložite svoja osjećanja i osjećaje, objasnite svoj stav prema postupcima sa pozicije univerzalnih moralnih vrijednosti;

Da samostalno i kreativno realizujete sopstvene ideje

Metapredmetni rezultati su formiranje sljedećih univerzalnih obrazovnih radnji (UUD):

Kognitivni UUD:

Identificirati, razlikovati i imenovati dijelove konstrukcije,

Dizajnirati prema uslovima koje postavljaju odrasli, prema uzorak, prema crtežu, prema datoj shemi i sami izgradite shemu.

Krećite se svojim sistemom znanje: razlikovati novo od već poznatog.

Recikliraj primljeno informacije: donositi zaključke kao rezultat zajedničkog rada cijele grupe, upoređivati ​​i grupirati predmete i njihove slike.

Regulatorni UUD:

Biti u stanju raditi prema datim uputama.

Sposobnost izražavanja misli u jasnom logičkom nizu, obrane vlastitog gledišta, analize situacije i samostalnog pronalaženja odgovora na pitanja putem logičkog zaključivanja.

Odredite i formulirajte svrhu aktivnosti na času uz pomoć nastavnika.

Komunikativni UUD:

Biti u stanju raditi u paru i timu; moći razgovarati o izgradnji.

Biti u stanju raditi na projektu u timu i efikasno raspodijeliti odgovornosti.

Djeca će imati ideje:

O detaljima dizajnera "znalac" i metode njihovog povezivanja;

O stabilnosti modela u zavisnosti od njihovog oblika i raspodele težine;

O ovisnosti čvrstoće konstrukcije o načinu povezivanja njenih pojedinačnih elemenata;

O povezanosti oblika strukture i njenih funkcija.

Obrazac za prezentaciju rezultata

Otvorena nastava za vaspitače i roditelje;

Dizajn izložbe;

Takmičenja, takmičenja, festivali.

Materijalno-tehnička oprema obrazovni proces

konstruktori "znalac" (po broju djece);

tehnološke karte, knjiga s uputama;

kompjuteri (prema broju djece, projektor, platno.

GCD struktura

Prvi dio lekcije je vježba za razvoj logičkog mišljenja.

Svrha prvog dijela je razvijanje elemenata logičkog mišljenja.

Glavni zadaci su:

Poboljšanje vještina klasifikacije.

Osposobljavanje za analizu logičkih obrazaca i sposobnost donošenja ispravnih zaključaka na osnovu analize.

Razvoj pamćenja i pažnje.

Uvod u skupove i principe simetrije.

Razvoj kombinatornih sposobnosti.

Jačanje sposobnosti prostorne orijentacije.

Drugi dio je stvarni dizajn.

Svrha drugog dijela je razvijanje sposobnosti vizualnog modeliranja.

Glavni ciljevi:

Razvijanje sposobnosti analize predmeta, isticanja njegovih karakterističnih osobina, glavnih funkcionalnih dijelova i uspostavljanja veze između njihove namjene i strukture.

Naučite planirati proces kreiranja vlastitog modela i zajedničkog projekta.

Stimulirajuće konstruktivno mašte pri izradi zgrade prema vlastitom dizajnu, na predloženu ili slobodno odabranu temu.

Formiranje sposobnosti da se postupi u skladu sa uputstvima nastavnika i prenese karakteristike objekata pomoću dizajnera.

Razvoj govornih i komunikacijskih sposobnosti.

Treći dio je predstava o zgradama, izložba radova.

Utvrditi spremnost djece za rad sa konstruktorom i učenje programe« Učenje kroz igru» 2 puta godišnje vršila se dijagnostika uzimajući u obzir individualne karakteristike djece na osnovu dijagnostičke kartice. Omogućava vam da odredite nivo razvoja fizičkih i intelektualnih sposobnosti, pronađete individualni pristup svakom djetetu tokom nastave, odaberete nivo težine zadataka pojedinačno za svako dijete, na osnovu zone proksimalnog razvoja.

Tematski plan. Obrazovni aktivnosti sa djecom od 6-7 godina

Predmet GCD Sadržaj rada Količina

vrijeme nastave

1 Uvod u elektronski dizajner "znalac" Dajte djeci ideju o porijeklu dizajnera i njegovog programera. 1 25

2 Svijet elektronike (upoznavanje sa vrstama delova). LAMP Nastavite sa upoznavanjem djece sa dijelovima konstrukcionog seta i različitim načinima njihovog pričvršćivanja.

Kada je prekidač zatvoren, lampica se pali. Ugasi se kada se prekidač otvori. 1 25

3 Lampa upravljana magnetom Aktivirajte pažnju i pamćenje. Razvijati kognitivni interes i komunikacijske vještine.

Model lampe kontrolisan magnetom 1 25

4 Zvučno kontrolirana lampa Zvučno kontrolirana lampa model 1 25

5 Lampa s mogućnošću zatamnjivanja Model lampe koja mijenja svjetlinu 1 25

6 Lampa s vremenskom odgodom Lampa s vremenskom odgodom model 1 25

7 Dve lampe, zapaljene mlazom vazduha Model dve lampe, pogonjene vazduhom 1 25

8 Dvostruke lampe upravljane senzorom Model sa dvije lampe. Kontrolisan senzorom 1 25

9 Električni ventilator Radni model ventilatora 1 25

10 Ventilator kontroliran magnetom Ventilator kontroliran magnetom 1 25

11 Ventilator s zračnom kontrolom Ventilator s zračnom kontrolom 1 25

12 Ventilator kontroliran senzorom Ventilator kontroliran senzorom 1 25

13 Ventilator zaustavljen svjetlom Model ventilatora zaustavljen svjetlom 1 25

14 Ventilator s vremenskim odgodom Model ventilatora s vremenskim odgodom 1 25

15 Leteći propeler Model propelera. Naučite pokrenuti propeler 1 25

16 Muzičko zvono za vrata Ručno upravljano muzičko zvono za vrata 1 25

17 Glasno zvono na vratima glasno ručno zvono na vratima 1 25

18 Zvono za vrata kontrolirano muzičkim magnetom, model zvona za vrata kontrolirano magnetom 1 25

19 Muzičko zvono za vrata sa zračnim udarom, model zvona 1 25

20 Zvono za svjetlo i zvuk sa ručnim upravljanjem Svjetlosno i zvučno zvono sa ručnim upravljanjem 1 25

21 Sirene policijskih automobila Modeli koje oglašavaju policijski automobil 1 25

22 Sirena policijskog automobila, praćena svjetlima Manekenka koja ispušta zvukove policijskog automobila, praćena svjetlima 1 25

23 Sirena policijskih automobila (senzorska kontrola) Model signala policijskog automobila koji se aktivira senzorom 1 25

24 Signali vatrogasnih vozila

Model koji proizvodi zvuke vatrogasnih vozila 1 25

25 Signali vatrogasnog vozila, praćeni svjetlom Model koji proizvodi zvukove vatrogasne mašine, praćen svjetlom 1 25

26 Zvukovi hitne pomoći Model koji proizvodi zvukove hitne pomoći 1 25

27 Zvukovi hitne pomoći, praćeni svjetlom Model pušta zvukove hitne pomoći, praćeni svjetlom 1 25

28 Star Wars (ručna kontrola) Model zvukova Ratova zvijezda kontroliranih ručno. Dobijamo zvukove raznih oružja, a lampa se pali 1 25

29 Ratovi zvijezda (kontrola magneta) Model magnetno kontroliranih zvukova Ratova zvijezda. Dobijamo zvukove raznih oružja, a lampa se pali 1 25

30 Star Wars (kontrola zraka) Model zvukova Ratova zvijezda koji se aktivira strujom zraka 1 25

31 Ratovi zvijezda (senzorska kontrola) Model zvukova Ratova zvijezda koje pokreće senzor 1 25

32 Zvukovi motornog broda Model koji proizvodi zvukove motornog broda 1 25

33 Zvukovi velikog motornog broda Model koji proizvodi zvukove velikog motornog broda 1 25

34 Zvukovi zvona Model koji proizvodi zvukove zvona 1 25

35 Jednostavna trepćuća lampa Trepćuća lampa model 1 25

36 Muzička radio stanica Model radija, ručna kontrola (pronađi radio stanicu) 1 25

37 Radio sa kontrolom jačine zvuka Model radija, sa ručnom kontrolom jačine zvuka 1 25

38 crvene i zelene LED diode LED model (crveno zeleno). Sunčanje u isto vrijeme. 1 25

39 Tiha škripa komaraca Model koji proizvodi škripu komaraca 1 25

40 Glasna škripa komaraca Glasna škripa komaraca model 1 25

41 Senzorski kontrolirana škripa komaraca Model škripe komaraca aktivirana senzorom 1 25

42 Svjetlo kontrolirana škripa komaraca Svjetlo aktivirana škripa komaraca 1 25

43 Zvuk policijske zvižduke Model ispušta zvuk policijskog zvižduka, 1 25

44 Vazdušna lampa Model lampe koja se gasi mlazom vazduha 1 25

45 Zvukovi mitraljeza Model koji proizvodi zvuk mitraljeza 1 25

46 Zvukovi mitraljeza praćeni svjetlom Model koji proizvodi zvukove mitraljeza praćene svjetlom

47 Model poboljšanog zvučnog alarma Ručni poboljšani zvučni alarm 1 25

48 Sigurnosni alarm, model alarma pokretan pokretom, pokretan 1 25

49 Muzički svjetlosno aktivirani sigurnosni alarmni model svjetlosnog muzičkog alarma 1 25

50 Jednostavna automatska ulična lampa Ručna ulična lampa model 1 25

51 Detektor laži Ručni detektor laži 1 25

52 Sigurnosni alarm sa jednom lampom Model sigurnosnih alarma sa jednom lampom, rucno 1 25

53 Sigurnosni alarm sa jednom lampom Model sigurnosnih alarma sa jednom lampom, rucno 1 25

54 Brzo treperi LED Trepćući LED model 1 25

55 Zvučni indikator tame Model zvučnog indikatora koji reagira na mrak 1 25

56 Megafon Ako puhnete ili kažete nešto u mikrofon, zvuk će biti pojačan zvučnikom 1 25

Spisak polovnih književnost:

1. T. V. Luss Formiranje vještina konstruktivnih aktivnosti igre kod djece pomoću LEGO modela. – Moskva: Humanitarno-izdavački centar VLADOS, 2009.

2. E.V. Feshina "Lego konstrukcija u vrtiću" Priručnik za nastavnike. – M.: ur. Sfera, 2012.

3. M. S. Ishmakova M. S. Dizajn u predškolskoj ustanovi obrazovanje pod uslovima uvođenja Federalnog državnog obrazovnog standarda Sveruskog obrazovno-metodološkog centra obrazovna robotika. – M.: Izdavačka kuća. - poligrafski centar"maska", 2013.

4. O. V. Dybina, „Mi stvaramo, mi mijenjamo, pretvoriti / O. V. Dybina. – M.: Kreativni centar "Sfera", 2002

5. L. V. Kutsakova, Dizajn i umjetnički rad u vrtiću / L. V. Kutsakova. – M.: Kreativni centar "Sfera", 2005

6. M. A. Vasiljeva, Gerbova V. V., Komarova T. S. « Program obrazovanje i obuka u vrtiću"// Moskva, Mozaik-Sintez, 2010

7. L. A. Wenger Obrazovanje i obuka (predškolski uzrast): udžbenik dodatak / P. A. Wenger. - M.: Akademija, 2009. -230 str.

8. A. N. Davidchuk “Razvoj konstruktivne kreativnosti kod predškolaca”// Moskva, "Obrazovanje", 2010

9. L. S. Kiseleva Danilina T. A. ,. Lagoda T. S., Zuikova M. B. – 2. izd., revidirano. i dodatne - arr. “Projektni metod u radu predškolske ustanove”// Izdavačka kuća Arkti, Moskva, 2010

10. Listvan Z. V. "Izgradnja"//Moskva, "Obrazovanje", 2010

11. Svijet oko nas: Book projekti: Tutorial. - Prepričavanje sa engleskog. -M.: Int, 2008.

12. Paramonova L. A. "Dječji kreativni dizajn"// Izdavačka kuća "Karapuz", Moskva 2012

13. Paramonova L.A. “Teorija i metodologija kreativnog dizajna u vrtiću”// iz „Akademije, 2002

14. S. I. Volkova "Izgradnja", - M: "Obrazovanje", 2009.

15. Centar "Predškolsko djetinjstvo" njima. A. V. Zaporožec „Osnovno program razvoj predškolskog djeteta"// Izdavačka kuća "Karapuz", Moskva, 1997